26/9/08

LAS NUEVAS LEYES DE JUEGO

En los próximos meses la Argentina se incorporará a los países donde se aplicarán las ELVs que ya se vienen experimentado en otras latitudes. A modo de síntesis, adelantamos una por una las 13 variantes reglamentarias que entrarán en vigencia para el rugby argentino.

Variación Experimental 1 Ley 6: Oficiales del partidoLos árbitros asistentes pueden prestar asistencia al árbitro de cualquier forma que el árbitro necesite.Qué significa esto para el juegoCuando son designados por un organizador de partidos, por ej. una Unión de Rugby, SANZAR, ERC, etc., los jueces de touch calificados actuarán como árbitros asistentes y, a discreción del árbitro, podrán recibir responsabilidades adicionales.La intención de esta Variación Experimental es permitir que los árbitros asistentes proporcionen al árbitro información adicional que contribuya a la toma de decisiones.

Variación Experimental 2 Ley 17: MaulSe elimina la restricción sobre cabeza y hombros no más bajos que las caderas.Qué significa esto para el juegoEl hecho de que los jugadores no mantengan la cabeza y los hombros por encima de las caderas durante todo el maul ya no se considerará una infracción.Esta Variación Experimental es consecuencia de la Variación Experimental

Variación Experimental 3 Ley 17: MaulLos jugadores pueden defender un maul derribándolo.Qué significa esto para el juegoUn equipo que defiende puede derribar un maul.Para hacer esto, el defensor debe agarrar a un jugador oponente en el maul de cualquier parte entre los hombros y las caderas y derribar a ese jugador al suelo.Cualquier otra acción para derribar a un maul será considerada colapso del maul lo cual sigue siendo ilegal.

Variación Experimental 4 Ley 19: Touch y line-outSi un equipo introduce la pelota en sus propios 22 metros y luego la patea directamente al touch, no gana terreno. Qué significa esto para el juegoLos equipos ya no podrán pasar o introducir la pelota en sus propios 22 y luego patearla directamente al touch para ganar terreno.En el Gráfico 1, la pelota ha sido pasada adentro del área de 22 metros. Después de dos pases se patea la pelota directamente al touch sin que haya tocado a un jugador oponente, ni que haya habido un tackle, ruck o maul, de modo que el lugar del line-out será en línea con el lugar donde el jugador pateó la pelota.En el Gráfico 2, la pelota ha sido pasada adentro del área de 22 metros, ha tenido lugar un tackle, ruck o maul, y luego se ha pateado la pelota directamente al touch: el line-out debe efectuarse donde la pelota salió al touch.La intención de esta Variación Experimental es garantizar que el equipo defensor no tenga una ventaja desleal sobre el equipo atacante. Alienta las destrezas tácticas de los kicks y del contraataque.

Variación Experimental 5 Ley 19: Touch y line-outEl tiro rápido puede ser efectuado derecho o hacia la propia línea de gol del equipo que lo efectúa.Qué significa esto para el juegoCuando efectúe un tiro rápido, un jugador no necesitará arrojar la pelota derecha a lo largo de la línea del line-out. Si el jugador puede obtener una ventaja arrojando la pelota directamente a un compañero que está detrás de la línea del line-out, esto será legal. La pelota aún debe alcanzar los 5 metros antes de tocar el suelo o a otro jugador.La intención de esta Variación Experimental es aumentar la probabilidad de que un tiro rápido proporcione una oportunidad positiva para el equipo que efectúa el tiro de hacer correr la pelota en vez de optar por formar un line-out.

Variación Experimental 6 Ley 19: Touch y line-outNo hay restricciones sobre la cantidad de jugadores de cada equipo que puede participar en el line-out.Qué significa esto para el juegoEn un line-out el equipo que no efectúa el lanzamiento no tendrá más su número de jugadores en el lineout determinado por el número de jugadores en el line-out que defina el equipo que efectúa el lanzamiento. En la medida que haya por lo menos dos jugadores de cada equipo formando el line-out y todos los jugadores en el line-out se ubiquen entre las líneas de 5 y 15 metros, no hay otras restricciones numéricas.La intención de esta Variación Experimental es otorgarles a los equipos mayor flexibilidad en las tácticas del line OUT

Imagen 5 Variación Experimental 7 y 8 Ley 19: Touch y line-outEn el line-out el receptor debe estar a 2 metros de distancia del line-out.El oponente al jugador que lanza la pelota debe pararse en la zona entre la línea de 5 metros y la línea de touch, pero debe estar a 2 metros de distancia de la línea de 5 metros.Qué significa esto para el juegoSi un equipo decide tener un receptor (un jugador en posición de recibir la pelota cuando los jugadores en el line-out la pasen o la cacheteen para atrás desde el line-out), ese jugador debe estar a 2 metros de distancia del line-out.Asimismo, el equipo defensor debe tener un jugador en inmediata oposición al jugador que efectúa el lanzamiento y ese jugador debe estar a 2 metros de distancia de la línea de 5 metros.La intención de esta Variación Experimental es ayudar al árbitro a mantener una zona clara de 2 metros alrededor del line-out. El árbitro podrá identificar claramente cuál es el receptor y podrá ver claramente que el oponente inmediato al lanzador no es un jugador en el line-out.

Variación Experimental 9 Ley 19: Touch y line-outLos jugadores en el line-out pueden realizar el pre-asimiento del saltador antes que la pelota sea lanzada.Qué significa esto para el juegoLos jugadores ya no necesitarán esperar que la pelota salga de las manos del jugador que efectúa el lanzamiento para agarrar al jugador que saltará por la pelota.

Variación Experimental 10 Ley 19: Touch y line-outEstá permitido levantar a los jugadores en el line-out.Qué significa esto para el juegoLos jugadores podrán levantar a sus compañeros en el line-out. Sin embargo, los jugadores de apoyo deben esperar hasta que la pelota deje las manos del jugador que efectúa el lanzamiento antes de levantar a su compañero.

Variación Experimental 11 Ley 20: ScrumSe agrega una línea de off-side a 5 metros del último pie del scrum.Qué significa esto para el juegoEn el scrum, ambas líneas de backs (todos los que no participan en el scrum) deben estar a 5 metros del ultimo pie del scrum.La intención de esta Variación Experimental es aumentar el espacio disponible para el equipo que gana la pelota en el scrum. Teniendo a todos los forwards comprometidos en el scrum y a las líneas de backs a 10 metros de distancia entre ellas se crea un significativo espacio para armar un ataque.Imagen 9
Variación Experimental 12 Ley 20: ScrumDeterminación de las líneas de off-side del medio scrum.Qué significa esto para el juegoComo consecuencia de la introducción de la línea de off-side a 5 metros del scrum, es necesario establecer las líneas de off-side que se aplican al medio scrum.Ejemplo aEl medio scrum que no gana la pelota puede seguir la pelota. El medio scrum debe estar detrás de la pelota que es su línea de off-side.Ejemplo bEl medio scrum que no gana la pelota también puede desplazarse a la línea de off-side del último pie del scrum pero no debe alejarse del scrum y no debe sobrepasar esa línea de offside.El medio scrum que no gana la pelota puede desplazarse entre las posiciones a y b.Ejemplo cEl medio scrum que no gana la pelota puede decidir moverse hacia la línea de off-side a 5 metros detrás del último pie del jugador de su equipo o más allá de la misma, pero una vez allí, debe permanecer detrás de la línea de off- side hasta que el scrum haya terminado.

Variación Experimental 13 Ley 22: Postes de esquinaLos postes de esquina ya no se consideran que están en el touch-in-goal excepto cuando la pelota es apoyada contra el suelo y uno de ellos.Qué significa esto para el juegoUn try ya no será desestimado si el portador de la pelota toca el poste de esquina antes de apoyar la pelota, en tanto ese jugador no haya estado en touch de otra manera.El try seguirá siendo desestimado si la pelota es apoyada contra el suelo y un poste de esquina.Si la pelota toca el poste de esquina y rebota hacia el área de juego, el juego continúa.La intención de esta Variación Experimental es evitar que los tries sean desestimados simplemente porque un jugador ha tocado el poste de esquina.También servirá para simplificar el papel del Oficial de Televisión del Partido (TMO) que ya no tendrá la necesidad de discernir si el jugador tocó el poste de esquina antes de apoyar la pelota.El jugador toca el poste de esquina antes de apoyar la pelota